编写你的第一个 Flutter Web 应用

这是一个创建您的第一个 Flutter Web 应用的指南。如果您熟悉面向对象编程以及变量、循环和条件语句等概念,则可以完成本教程。您不需要具备 Dart、移动或 Web 编程的先前经验。
您将构建的内容
#您将实现一个简单的 Web 应用,该应用显示登录屏幕。屏幕包含三个文本字段:名字、姓氏和用户名。当用户填写这些字段时,进度条会在登录区域顶部进行动画显示。当三个字段都填写完毕时,进度条会以绿色显示在登录区域的整个宽度上,并且 注册 按钮将启用。单击 注册 按钮会导致欢迎屏幕从屏幕底部进行动画显示。
动画 GIF 显示了完成本实验后应用的工作方式。
步骤 0:获取入门 Web 应用
#您将从我们为您提供的简单 Web 应用开始。
- 启用 Web 开发。
在命令行中,执行以下命令以确保您已正确安装 Flutter。flutter doctor Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v): [✓] Flutter (Channel stable, 3.27.0, on macOS darwin-arm64, locale en) [✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 35.0.1) [✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 16) [✓] Chrome - develop for the web [✓] Android Studio (version 2024.2) [✓] VS Code (version 1.95) [✓] Connected device (4 available) [✓] HTTP Host Availability • No issues found!
如果您看到“flutter: command not found”,则请确保您已安装Flutter SDK 并将其添加到您的 PATH 中。
如果 Android 工具链、Android Studio 和 Xcode 工具未安装,也没有关系,因为该应用仅供 Web 使用。如果您以后希望此应用可在移动设备上运行,则需要进行额外的安装和设置。
列出设备。
为了确保已安装 Web,请列出可用的设备。您应该会看到类似以下内容:flutter devices 4 connected devices: sdk gphone64 arm64 (mobile) • emulator-5554 • android-arm64 • Android 13 (API 33) (emulator) iPhone 14 Pro Max (mobile) • 45A72BE1-2D4E-4202-9BB3-D6AE2601BEF8 • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-0 (simulator) macOS (desktop) • macos • darwin-arm64 • macOS 12.6 21G115 darwin-arm64 Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 105.0.5195.125
Chrome 设备会自动启动 Chrome 并启用 Flutter DevTools 工具的使用。
起始应用显示在下面的 DartPad 中。
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(const SignUpApp()); class SignUpApp extends StatelessWidget { const SignUpApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( routes: { '/': (context) => const SignUpScreen(), }, ); } } class SignUpScreen extends StatelessWidget { const SignUpScreen({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: Colors.grey[200], body: const Center( child: SizedBox( width: 400, child: Card( child: SignUpForm(), ), ), ), ); } } class SignUpForm extends StatefulWidget { const SignUpForm({super.key}); @override State<SignUpForm> createState() => _SignUpFormState(); } class _SignUpFormState extends State<SignUpForm> { final _firstNameTextController = TextEditingController(); final _lastNameTextController = TextEditingController(); final _usernameTextController = TextEditingController(); double _formProgress = 0; @override Widget build(BuildContext context) { return Form( child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ LinearProgressIndicator(value: _formProgress), Text('Sign up', style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium), Padding( padding: const EdgeInsets.all(8), child: TextFormField( controller: _firstNameTextController, decoration: const InputDecoration(hintText: 'First name'), ), ), Padding( padding: const EdgeInsets.all(8), child: TextFormField( controller: _lastNameTextController, decoration: const InputDecoration(hintText: 'Last name'), ), ), Padding( padding: const EdgeInsets.all(8), child: TextFormField( controller: _usernameTextController, decoration: const InputDecoration(hintText: 'Username'), ), ), TextButton( style: ButtonStyle( foregroundColor: WidgetStateProperty.resolveWith((states) { return states.contains(WidgetState.disabled) ? null : Colors.white; }), backgroundColor: WidgetStateProperty.resolveWith((states) { return states.contains(WidgetState.disabled) ? null : Colors.blue; }), ), onPressed: null, child: const Text('Sign up'), ), ], ), ); } }
运行示例。
单击 运行 按钮以运行示例。请注意,您可以输入文本字段,但 注册 按钮处于禁用状态。复制代码。
单击代码窗格右上角的剪贴板图标,将 Dart 代码复制到剪贴板。创建一个新的 Flutter 项目。
在您的 IDE、编辑器或命令行中,创建一个新的 Flutter 项目,并将其命名为signin_example
。将
lib/main.dart
的内容替换为剪贴板中的内容。
观察结果
#- 此示例的全部代码都位于
lib/main.dart
文件中。 - 如果你了解 Java,Dart 语言应该感觉非常熟悉。
- 所有应用的 UI 都是用 Dart 代码创建的。 更多信息,请参见声明式 UI 简介。
- 应用的 UI 遵循Material Design,这是一种可在任何设备或平台上运行的可视化设计语言。您可以自定义 Material Design 小部件,但如果您更喜欢其他内容,Flutter 还提供 Cupertino 小部件库,它实现了当前的 iOS 设计语言。或者您可以创建自己的自定义小部件库。
- 在 Flutter 中,几乎所有东西都是小部件。即使应用本身也是一个小部件。应用的 UI 可以描述为一个小部件树。
步骤 1:显示欢迎屏幕
#SignUpForm
类是有状态的小部件。这仅仅意味着小部件存储可以更改的信息,例如用户输入或来自 Feed 的数据。由于小部件本身是不可变的(一旦创建就不能修改),Flutter 将状态信息存储在一个配套类中,称为 State
类。在本实验中,您所有编辑都将对私有的 _SignUpFormState
类进行。
首先,在您的 lib/main.dart
文件中,在 SignUpScreen
类之后添加以下 WelcomeScreen
小部件的类定义:
class WelcomeScreen extends StatelessWidget {
const WelcomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Text(
'Welcome!',
style: Theme.of(context).textTheme.displayMedium,
),
),
);
}
}
接下来,您将启用按钮以显示屏幕并创建显示它的方法。
找到
_SignUpFormState
类的build()
方法。这是构建“注册”按钮的代码部分。请注意按钮是如何定义的:它是一个带有蓝色背景的TextButton
,带有显示为 注册 的白色文本,并且按下时什么也不做。更新
onPressed
属性。
将onPressed
属性更改为调用将显示欢迎屏幕的(不存在的)方法。将
onPressed: null
更改为以下内容:dartonPressed: _showWelcomeScreen,
添加
_showWelcomeScreen
方法。
修复分析器报告的_showWelcomeScreen
未定义的错误。在build()
方法正上方,添加以下函数:dartvoid _showWelcomeScreen() { Navigator.of(context).pushNamed('/welcome'); }
添加
/welcome
路由。
创建连接以显示新屏幕。在SignUpApp
的build()
方法中,在'/'
下添加以下路由:dart'/welcome': (context) => const WelcomeScreen(),
运行应用。
注册按钮现在应该已启用。单击它以调出欢迎屏幕。请注意它是如何从底部进行动画显示的。您免费获得了这种行为。
观察结果
#_showWelcomeScreen()
函数在build()
方法中用作回调函数。回调函数经常在 Dart 代码中使用,在这种情况下,这意味着“按下按钮时调用此方法”。- 构造函数前面的
const
关键字非常重要。当 Flutter 遇到一个常量小部件时,它会简化大多数底层重建工作,从而提高渲染效率。 - Flutter 只有一个
Navigator
对象。此小部件在一个堆栈内管理 Flutter 的屏幕(也称为 路由 或_页面_)。堆栈顶部的屏幕是当前显示的视图。将新屏幕推送到此堆栈会将显示切换到该新屏幕。这就是_showWelcomeScreen
函数将WelcomeScreen
推送到 Navigator 堆栈的原因。用户单击按钮,瞧,欢迎屏幕出现了。同样,在Navigator
上调用pop()
会返回到上一屏幕。因为 Flutter 的导航已集成到浏览器的导航中,所以在单击浏览器的后退箭头按钮时,这会隐式发生。
步骤 2:启用登录进度跟踪
#此登录屏幕包含三个字段。接下来,您将启用跟踪用户填写表单字段的进度,并在表单填写完毕时更新应用的 UI。
添加一个更新
_formProgress
的方法。 在_SignUpFormState
类中,添加一个名为_updateFormProgress()
的新方法:dartvoid _updateFormProgress() { var progress = 0.0; final controllers = [ _firstNameTextController, _lastNameTextController, _usernameTextController ]; for (final controller in controllers) { if (controller.value.text.isNotEmpty) { progress += 1 / controllers.length; } } setState(() { _formProgress = progress; }); }
此方法根据非空文本字段的数量更新
_formProgress
字段。当表单发生更改时调用
_updateFormProgress
。
在_SignUpFormState
类的build()
方法中,向Form
小部件的onChanged
参数添加回调。在下面标记为 NEW 的位置添加代码:dartreturn Form( onChanged: _updateFormProgress, // NEW child: Column(
更新
onPressed
属性(再次)。
在步骤 1 中,您修改了 注册 按钮的onPressed
属性以显示欢迎屏幕。现在,更新该按钮,使其仅在表单完全填写完毕时才显示欢迎屏幕:dartTextButton( style: ButtonStyle( foregroundColor: WidgetStateProperty.resolveWith((states) { return states.contains(WidgetState.disabled) ? null : Colors.white; }), backgroundColor: WidgetStateProperty.resolveWith((states) { return states.contains(WidgetState.disabled) ? null : Colors.blue; }), ), onPressed: _formProgress == 1 ? _showWelcomeScreen : null, // UPDATED child: const Text('Sign up'), ),
运行应用。
注册按钮最初处于禁用状态,但当所有三个文本字段包含(任何)文本时,它将启用。
观察结果
#调用小部件的
setState()
方法会告诉 Flutter 需要在屏幕上更新小部件。然后,框架会处理掉以前的不变小部件(及其子部件),创建一个新的(及其伴随的子小部件树),并将其渲染到屏幕上。为了使这能无缝工作,Flutter 需要很快。新的部件树必须在不到 1/60 秒的时间内创建并渲染到屏幕上,才能创建一个流畅的视觉转换——尤其是在动画中。幸运的是,Flutter 确实很快。progress
字段定义为浮点值,并在_updateFormProgress
方法中更新。当所有三个字段都填写完毕时,_formProgress
将设置为 1.0。当_formProgress
设置为 1.0 时,onPressed
回调将设置为_showWelcomeScreen
方法。现在它的onPressed
参数非空,按钮已启用。与 Flutter 中的大多数 Material Design 按钮一样,如果 TextButton 的onPressed
和onLongPress
回调为 null,则默认情况下它们处于禁用状态。请注意,
_updateFormProgress
向setState()
传递了一个函数。这被称为匿名函数,其语法如下:dartmethodName(() {...});
其中
methodName
是一个命名函数,它接受一个匿名回调函数作为参数。上一步中显示欢迎屏幕的 Dart 语法是:
dart_formProgress == 1 ? _showWelcomeScreen : null
这是一个 Dart 条件赋值,其语法为:
condition ? expression1 : expression2
。如果表达式_formProgress == 1
为真,则整个表达式的结果为:
左侧的值,在本例中为_showWelcomeScreen
方法。
步骤 2.5:启动 Dart DevTools
#如何调试 Flutter Web 应用?它与调试任何 Flutter 应用没有什么不同。您需要使用Dart DevTools!(不要与 Chrome DevTools 混淆。)
我们的应用目前没有错误,但无论如何让我们检查一下。启动 DevTools 的以下说明适用于任何工作流程,但如果您使用 IntelliJ,则有一个快捷方式。有关更多信息,请参阅本节末尾的提示。
运行应用。
如果您的应用当前未运行,请启动它。从下拉菜单中选择Chrome设备,并从您的 IDE 启动它,或者从命令行使用flutter run -d chrome
。获取 DevTools 的 Websocket 信息。
在命令行或 IDE 中,您应该会看到一条消息,类似如下所示:Launching lib/main.dart on Chrome in debug mode... Building application for the web... 11.7s Attempting to connect to browser instance.. Debug service listening on <b>ws://127.0.0.1:54998/pJqWWxNv92s=</b>
复制调试服务的地址(以粗体显示)。您需要它来启动 DevTools。
确保已安装 Dart 和 Flutter 插件。
如果您使用的是 IDE,请确保已设置 Flutter 和 Dart 插件,如VS Code 和Android Studio 和 IntelliJ 页面中所述。如果您在命令行中工作,请按照DevTools 命令行 页面中的说明启动 DevTools 服务器。连接到 DevTools。
当 DevTools 启动时,您应该会看到类似以下内容:Serving DevTools at http://127.0.0.1:9100
在 Chrome 浏览器中访问此 URL。您应该会看到 DevTools 启动屏幕。它应该如下所示:
连接到正在运行的应用。
在 连接到正在运行的站点 下,粘贴您在步骤 2 中复制的 Websocket (ws) 位置,然后单击 连接 。您现在应该会看到 Dart DevTools 在您的 Chrome 浏览器中成功运行:恭喜,您现在正在运行 Dart DevTools!
设置断点。
现在您已运行 DevTools,请在顶部的蓝色栏中选择 调试器 选项卡。调试器窗格出现,在左下方,可以看到示例中使用的库列表。选择lib/main.dart
以在中心窗格中显示您的 Dart 代码。设置断点。
在 Dart 代码中,向下滚动到更新progress
的位置:dartfor (final controller in controllers) { if (controller.value.text.isNotEmpty) { progress += 1 / controllers.length; } }
通过单击行号左侧来在包含 for 循环的行上设置断点。断点现在出现在窗口左侧的 断点 部分中。
触发断点。
在正在运行的应用中,单击其中一个文本字段以获取焦点。应用会命中断点并暂停。在 DevTools 屏幕中,您可以在左侧看到progress
的值,为 0。这是可以预料的,因为没有字段被填写。单步执行 for 循环以查看程序执行情况。恢复应用。
通过单击 DevTools 窗口中的绿色 恢复 按钮来恢复应用。删除断点。
再次单击断点将其删除,然后恢复应用。
这使您对使用 DevTools 可以实现的功能有了小小的了解,但还有更多功能!有关更多信息,请参阅DevTools 文档。
步骤 3:为登录进度添加动画
#现在该添加动画了!在此最后一步中,您将为登录区域顶部的 LinearProgressIndicator
创建动画。动画具有以下行为:
- 应用启动时,会在登录区域顶部出现一个很小的红色条。
- 当一个文本字段包含文本时,红色条会变成橙色,并在登录区域中动画显示 0.15 的距离。
- 当两个文本字段包含文本时,橙色条会变成黄色,并在登录区域中动画显示一半的距离。
- 当所有三个文本字段包含文本时,橙色条会变成绿色,并在登录区域中动画显示整个距离。此外, 注册 按钮将启用。
添加
AnimatedProgressIndicator
。
在文件的底部,添加此小部件:dartclass AnimatedProgressIndicator extends StatefulWidget { final double value; const AnimatedProgressIndicator({ super.key, required this.value, }); @override State<AnimatedProgressIndicator> createState() { return _AnimatedProgressIndicatorState(); } } class _AnimatedProgressIndicatorState extends State<AnimatedProgressIndicator> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _controller; late Animation<Color?> _colorAnimation; late Animation<double> _curveAnimation; @override void initState() { super.initState(); _controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 1200), vsync: this, ); final colorTween = TweenSequence([ TweenSequenceItem( tween: ColorTween(begin: Colors.red, end: Colors.orange), weight: 1, ), TweenSequenceItem( tween: ColorTween(begin: Colors.orange, end: Colors.yellow), weight: 1, ), TweenSequenceItem( tween: ColorTween(begin: Colors.yellow, end: Colors.green), weight: 1, ), ]); _colorAnimation = _controller.drive(colorTween); _curveAnimation = _controller.drive(CurveTween(curve: Curves.easeIn)); } @override void didUpdateWidget(AnimatedProgressIndicator oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); _controller.animateTo(widget.value); } @override Widget build(BuildContext context) { return AnimatedBuilder( animation: _controller, builder: (context, child) => LinearProgressIndicator( value: _curveAnimation.value, valueColor: _colorAnimation, backgroundColor: _colorAnimation.value?.withValues(alpha: 0.4), ), ); } }
didUpdateWidget
函数会在 AnimatedProgressIndicator
发生更改时更新 AnimatedProgressIndicatorState
。
使用新的 AnimatedProgressIndicator
。
然后,将 Form
中的 LinearProgressIndicator
替换为此新的 AnimatedProgressIndicator
:
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
AnimatedProgressIndicator(value: _formProgress), // NEW
Text('Sign up', style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium),
Padding(
此小部件使用 AnimatedBuilder
来将进度指示器动画到最新值。
运行应用。
在三个字段中输入任何内容以验证动画是否有效,以及单击 注册 按钮是否会调出 欢迎 屏幕。
完整示例
#import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const SignUpApp());
class SignUpApp extends StatelessWidget {
const SignUpApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
routes: {
'/': (context) => const SignUpScreen(),
'/welcome': (context) => const WelcomeScreen(),
},
);
}
}
class SignUpScreen extends StatelessWidget {
const SignUpScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.grey[200],
body: const Center(
child: SizedBox(
width: 400,
child: Card(
child: SignUpForm(),
),
),
),
);
}
}
class WelcomeScreen extends StatelessWidget {
const WelcomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Text(
'Welcome!',
style: Theme.of(context).textTheme.displayMedium,
),
),
);
}
}
class SignUpForm extends StatefulWidget {
const SignUpForm({super.key});
@override
State<SignUpForm> createState() => _SignUpFormState();
}
class _SignUpFormState extends State<SignUpForm> {
final _firstNameTextController = TextEditingController();
final _lastNameTextController = TextEditingController();
final _usernameTextController = TextEditingController();
double _formProgress = 0;
void _updateFormProgress() {
var progress = 0.0;
final controllers = [
_firstNameTextController,
_lastNameTextController,
_usernameTextController
];
for (final controller in controllers) {
if (controller.value.text.isNotEmpty) {
progress += 1 / controllers.length;
}
}
setState(() {
_formProgress = progress;
});
}
void _showWelcomeScreen() {
Navigator.of(context).pushNamed('/welcome');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Form(
onChanged: _updateFormProgress,
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
AnimatedProgressIndicator(value: _formProgress),
Text('Sign up', style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: TextFormField(
controller: _firstNameTextController,
decoration: const InputDecoration(hintText: 'First name'),
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: TextFormField(
controller: _lastNameTextController,
decoration: const InputDecoration(hintText: 'Last name'),
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: TextFormField(
controller: _usernameTextController,
decoration: const InputDecoration(hintText: 'Username'),
),
),
TextButton(
style: ButtonStyle(
foregroundColor: WidgetStateProperty.resolveWith((states) {
return states.contains(WidgetState.disabled)
? null
: Colors.white;
}),
backgroundColor: WidgetStateProperty.resolveWith((states) {
return states.contains(WidgetState.disabled)
? null
: Colors.blue;
}),
),
onPressed: _formProgress == 1 ? _showWelcomeScreen : null,
child: const Text('Sign up'),
),
],
),
);
}
}
class AnimatedProgressIndicator extends StatefulWidget {
final double value;
const AnimatedProgressIndicator({
super.key,
required this.value,
});
@override
State<AnimatedProgressIndicator> createState() {
return _AnimatedProgressIndicatorState();
}
}
class _AnimatedProgressIndicatorState extends State<AnimatedProgressIndicator>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<Color?> _colorAnimation;
late Animation<double> _curveAnimation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 1200),
vsync: this,
);
final colorTween = TweenSequence([
TweenSequenceItem(
tween: ColorTween(begin: Colors.red, end: Colors.orange),
weight: 1,
),
TweenSequenceItem(
tween: ColorTween(begin: Colors.orange, end: Colors.yellow),
weight: 1,
),
TweenSequenceItem(
tween: ColorTween(begin: Colors.yellow, end: Colors.green),
weight: 1,
),
]);
_colorAnimation = _controller.drive(colorTween);
_curveAnimation = _controller.drive(CurveTween(curve: Curves.easeIn));
}
@override
void didUpdateWidget(AnimatedProgressIndicator oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
_controller.animateTo(widget.value);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (context, child) => LinearProgressIndicator(
value: _curveAnimation.value,
valueColor: _colorAnimation,
backgroundColor: _colorAnimation.value?.withValues(alpha: 0.4),
),
);
}
}
观察结果
#- 可以使用
AnimationController
来运行任何动画。 - 当
Animation
的值发生变化时,AnimatedBuilder
会重建小部件树。 - 使用
Tween
,可以几乎在任何值之间进行插值,在本例中为Color
。
接下来的步骤?
#恭喜!您已经使用 Flutter 创建了您的第一个 Web 应用!
如果您想继续使用此示例,也许您可以添加表单验证。有关如何执行此操作的建议,请参阅Flutter 食谱中的使用验证构建表单配方。
有关 Flutter Web 应用、Dart DevTools 或 Flutter 动画的更多信息,请参见以下内容:
除非另有说明,否则本网站上的文档反映的是 Flutter 的最新稳定版本。页面最后更新于 2025-01-30。 查看源代码 或 报告问题。