Skip to main content

Impeller 渲染引擎

什么是 Impeller?

#

Impeller 为 Flutter 提供了一个新的渲染运行时。Impeller 在引擎构建时预编译了更小、更简单的着色器集,因此它们不会在运行时编译。

要观看 Impeller 的视频介绍,请查看 Google I/O 2023 上的以下演讲。


Introducing Impeller, Flutter's new rendering engine

Impeller 的目标如下:

  • 可预测的性能: Impeller 在构建时离线编译所有着色器和反射。它预先构建所有管道状态对象。引擎控制缓存并显式缓存。
  • 可检测: Impeller 标记和标记所有图形资源,例如纹理和缓冲区。它可以捕获并将动画持久保存到磁盘,而不会影响每帧渲染性能。
  • 可移植: Flutter 不会将 Impeller 绑定到特定的客户端渲染 API。您可以编写一次着色器,并根据需要将其转换为特定于后端的格式。
  • 利用现代图形 API: Impeller 使用但不依赖于现代 API(如 Metal 和 Vulkan)中提供的功能。
  • 利用并发: Impeller 可以根据需要将单帧工作负载分配到多个线程。

可用性

#

您可以在哪里使用 Impeller?有关详细信息,请查看我可以使用 Impeller 吗? 页面。

iOS

#

Flutter 在 iOS 上默认启用 Impeller

  • 要在调试时在 iOS 上_禁用_ Impeller,请将 --no-enable-impeller 传递给 flutter run 命令。

    flutter run --no-enable-impeller
  • 要在部署应用程序时在 iOS 上_禁用_ Impeller,请在应用程序的 Info.plist 文件的顶级 <dict> 标记下添加以下标记。

    xml
      <key>FLTEnableImpeller</key>
      <false />

Android

#

Flutter 在 Android 上默认启用 Impeller。在不支持 Vulkan 的设备上,Impeller 将回退到旧版 OpenGL 渲染器。您无需为此回退行为执行任何操作。

  • 要在调试时_禁用_ Impeller,请将 --no-enable-impeller 传递给 flutter run 命令。

    flutter run --no-enable-impeller
  • 要在部署应用程序时_禁用_ Impeller,请将以下设置添加到项目 AndroidManifest.xml 文件的 <application> 标记下:

xml
<meta-data
    android:name="io.flutter.embedding.android.EnableImpeller"
    android:value="false" />

macOS

#

您可以尝试使用标志在 macOS 上试用 Impeller。在未来的版本中,将删除选择退出使用 Impeller 的功能。

要在调试时在 macOS 上启用 Impeller,请将 --enable-impeller 传递给 flutter run 命令。

flutter run --enable-impeller

要在部署应用程序时在 macOS 上启用 Impeller,请在应用程序的 Info.plist 文件的顶级 <dict> 标记下添加以下标记。

xml
  <key>FLTEnableImpeller</key>
  <true />

错误和问题

#

团队仍在不断改进 Impeller 支持。如果您在任何平台上遇到 Impeller 的性能或保真度问题,请在GitHub 跟踪器 中提交问题。在问题标题前加上 [Impeller] 并包含一个小的可重现的测试用例。

提交 Impeller 问题时,请包含以下信息:

  • 您正在运行的设备,包括芯片信息。
  • 任何可见问题的屏幕截图或录制。
  • 性能跟踪的导出。压缩文件并将其附加到 GitHub 问题。

架构

#

要了解有关 Impeller 的设计和体系结构的更多详细信息,请查看源代码树中的README.md 文件。

其他信息

#