淡入淡出小部件
UI 开发人员经常需要在屏幕上显示和隐藏元素。 但是,快速弹出和关闭屏幕上的元素会让最终用户感到不适。相反, 使用不透明度动画淡入淡出元素,以创造流畅的体验。
AnimatedOpacity
小部件可以轻松执行不透明度动画。此食谱使用以下步骤:
- 创建一个淡入淡出的方框。
- 定义一个
StatefulWidget
。 - 显示一个切换可见性的按钮。
- 淡入淡出方框。
1. 创建一个淡入淡出的方框
#首先,创建一个可以淡入淡出的东西。在此示例中, 在屏幕上绘制一个绿色方框。
Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.green,
)
2. 定义一个 StatefulWidget
#现在您已经有了一个要动画的绿色方框, 您需要一种方法来知道方框是否应该可见。 为此,请使用 StatefulWidget
。
StatefulWidget
是一个创建 State
对象的类。 State
对象保存关于应用程序的一些数据,并提供更新这些数据的方法。更新数据时, 您还可以要求 Flutter 使用这些更改重建 UI。
在这种情况下,您有一条数据: 一个布尔值,表示按钮是否可见。
要构造一个 StatefulWidget
,请创建两个类:一个 StatefulWidget
和一个相应的 State
类。 专业提示:Android Studio 和 VSCode 的 Flutter 插件包括 stful
代码片段,可以快速生成此代码。
// StatefulWidget 的作用是获取数据并创建一个 State 类。
// 在这种情况下,小部件获取一个标题,并创建一个 _MyHomePageState。
class MyHomePage extends StatefulWidget {
final String title;
const MyHomePage({
super.key,
required this.title,
});
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
// State 类负责两件事:保存您可以更新的一些数据,并使用这些数据构建 UI。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 绿色方框是否应该可见。
bool _visible = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 绿色方框和其他一些小部件放在这里。
}
}
3. 显示一个切换可见性的按钮
#现在您有一些数据来确定绿色方框是否应该可见,您需要一种方法来更新这些数据。 在此示例中,如果方框可见,则将其隐藏。 如果方框隐藏,则显示它。
要处理此问题,请显示一个按钮。当用户按下按钮时, 将布尔值从 true 翻转到 false,或从 false 翻转到 true。 使用 setState()
进行此更改, 这是 State
类上的一个方法。 这告诉 Flutter 重建小部件。
有关处理用户输入的更多信息, 请参阅食谱的手势部分。
FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 调用 setState。这告诉 Flutter 使用更改重建 UI。
setState(() {
_visible = !_visible;
});
},
tooltip: '切换不透明度',
child: const Icon(Icons.flip),
)
4. 淡入淡出方框
#屏幕上有一个绿色方框和一个按钮,可以将可见性切换为 true
或 false
。如何淡入淡出方框?使用 AnimatedOpacity
小部件。
AnimatedOpacity
小部件需要三个参数:
opacity
:0.0(不可见)到 1.0(完全可见)之间的值。duration
:动画完成所需的时间。child
:要动画的小部件。在这种情况下,是绿色方框。
AnimatedOpacity(
// 如果小部件可见,则动画到 0.0(不可见)。
// 如果小部件隐藏,则动画到 1.0(完全可见)。
opacity: _visible ? 1.0 : 0.0,
duration: const Duration(milliseconds: 500),
// 绿色方框必须是 AnimatedOpacity 小部件的子项。
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.green,
),
)
交互式示例
#import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
const appTitle = '不透明度演示';
return const MaterialApp(
title: appTitle,
home: MyHomePage(title: appTitle),
);
}
}
// StatefulWidget 的作用是获取数据并创建一个 State 类。
// 在这种情况下,小部件获取一个标题,并创建一个 _MyHomePageState。
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({
super.key,
required this.title,
});
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
// State 类负责两件事:保存您可以更新的一些数据,并使用这些数据构建 UI。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// 绿色方框是否应该可见
bool _visible = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: AnimatedOpacity(
// 如果小部件可见,则动画到 0.0(不可见)。
// 如果小部件隐藏,则动画到 1.0(完全可见)。
opacity: _visible ? 1.0 : 0.0,
duration: const Duration(milliseconds: 500),
// 绿色方框必须是 AnimatedOpacity 小部件的子项。
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.green,
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 调用 setState。这告诉 Flutter 使用更改重建 UI。
setState(() {
_visible = !_visible;
});
},
tooltip: '切换不透明度',
child: const Icon(Icons.flip),
),
);
}
}
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