Flutter Web 应用初始化
本页面详细介绍了 Flutter Web 应用的初始化过程以及如何对其进行自定义。
引导
#flutter build web
命令会在构建输出目录 (build/web
) 中生成一个名为 flutter_bootstrap.js
的脚本。此文件包含初始化和运行 Flutter 应用所需的 JavaScript 代码。您可以通过在 Flutter 应用 web
子目录中的 index.html
文件中添加一个异步脚本标签来使用此脚本:
<html>
<body>
<script src="flutter_bootstrap.js" async></script>
</body>
</html>
或者,您可以通过在 index.html
文件中插入模板标记 {{flutter_bootstrap_js}}
来内联 flutter_bootstrap.js
文件的全部内容:
<html>
<body>
<script>
{{flutter_bootstrap_js}}
</script>
</body>
</html>
在构建步骤期间,index.html
文件被复制到输出目录 (build/web
) 时,{{flutter_bootstrap_js}}
标记将被 flutter_bootstrap.js
文件的内容替换。
自定义初始化
#默认情况下,flutter build web
会生成一个 flutter_bootstrap.js
文件,该文件会对 Flutter 应用进行简单的初始化。但是,在某些情况下,您可能需要自定义此初始化过程,例如:
- 为您的应用设置自定义 Flutter 配置。
- 更改 Flutter 服务工作线程的设置。
- 编写自定义 JavaScript 代码以在启动过程的不同阶段运行。
要编写自己的自定义引导逻辑,而不是使用构建步骤生成的默认脚本,您可以将 flutter_bootstrap.js
文件放在项目的 web
子目录中,该文件会被复制并使用,而不是构建生成的默认脚本。此文件也是模板化的,您可以插入几个特殊的标记,构建步骤在构建时复制 flutter_bootstrap.js
文件到输出目录时会替换这些标记。下表列出了构建步骤将在 flutter_bootstrap.js
或 index.html
文件中替换的标记:
标记 | 替换为 |
---|---|
{{flutter_js}} | 使 FlutterLoader 对象在 _flutter.loader 全局变量中可用 JavaScript 代码。(有关更多详细信息,请参见下面的 _flutter.loader.load() API 部分。) |
{{flutter_build_config}} | 一个 JavaScript 语句,它设置构建过程生成的元数据,这些元数据提供了 FlutterLoader 正确引导应用程序所需的信息。 |
{{flutter_service_worker_version}} | 一个唯一数字,表示服务工作线程的构建版本,可以作为服务工作线程配置的一部分传递(参见下面的“服务工作线程设置”表)。 |
{{flutter_bootstrap_js}} | 如上所述,这会将 flutter_bootstrap.js 文件的内容直接内联到 index.html 文件中。请注意,此标记只能在 index.html 中使用,而不能在 flutter_bootstrap.js 文件本身中使用。 |
编写自定义引导脚本
#任何自定义的 flutter_bootstrap.js
脚本都需要包含三个组件才能成功启动 Flutter 应用:
- 一个
{{flutter_js}}
标记,用于使_flutter.loader
可用。 - 一个
{{flutter_build_config}}
标记,它向启动应用所需的FlutterLoader
提供有关构建的信息。 - 对
_flutter.loader.load()
的调用,它实际上启动了应用。
最基本的 flutter_bootstrap.js
文件看起来像这样:
{{flutter_js}}
{{flutter_build_config}}
_flutter.loader.load();
自定义 Flutter 加载器
#_flutter.loader.load()
JavaScript API 可以使用可选参数调用以自定义初始化行为:
名称 | 说明 | JS 类型 |
---|---|---|
config | 应用的 Flutter 配置。 | Object |
onEntrypointLoaded | 引擎准备好初始化时调用的函数。接收一个 engineInitializer 对象作为其唯一参数。 | Function |
config
参数是一个对象,可以具有以下可选字段:
名称 | 说明 | Dart 类型 |
---|---|---|
assetBase | 应用 assets 目录的基本 URL。当 Flutter 从与实际 Web 应用不同的域名或子目录加载时添加此项。当您将 Flutter Web 嵌入到另一个应用中,或将其资产部署到 CDN 时,您可能需要此项。 | String |
canvasKitBaseUrl | 下载 canvaskit.wasm 的基本 URL。 | String |
canvasKitVariant | 要下载的 CanvasKit 变体。您的选项包括: 1. auto :下载最适合浏览器的变体。此选项默认为此值。2. full :下载可在所有浏览器中使用的 CanvasKit 的完整变体。3. chromium :下载使用 Chromium 兼容 API 的较小变体 CanvasKit。** 警告 **: 除非您计划只使用基于 Chromium 的浏览器,否则不要使用 chromium 选项。 | String |
canvasKitForceCpuOnly | 为 true 时,强制在 CanvasKit 中仅使用 CPU 渲染(引擎不会使用 WebGL)。 | bool |
canvasKitMaximumSurfaces | CanvasKit 渲染器可以使用的覆盖面的最大数量。 | double |
debugShowSemanticNodes | 如果为 true ,Flutter 会在屏幕上可见地渲染语义树(用于调试)。 | bool |
entryPointBaseUrl | Flutter 应用入口点的基本 URL。默认为 "/". | String |
hostElement | Flutter 渲染应用的 HTML 元素。当未设置时,Flutter web 会接管整个页面。 | HtmlElement |
renderer | 指定当前 Flutter 应用程序的web 渲染器,即 "canvaskit" 或 "skwasm" 。 | String |
示例:基于 URL 查询参数自定义 Flutter 配置
#以下示例显示了一个自定义的 flutter_bootstrap.js
,它允许用户通过在其网站的 URL 中提供 renderer
查询参数(例如 ?renderer=skwasm
)来选择渲染器:
{{flutter_js}}
{{flutter_build_config}}
const searchParams = new URLSearchParams(window.location.search);
const renderer = searchParams.get('renderer');
const userConfig = renderer ? {'renderer': renderer} : {};
_flutter.loader.load({
config: userConfig,
});
此脚本评估页面的 URLSearchParams
以确定用户是否传递了 renderer
查询参数,然后更改 Flutter 应用的用户配置。它还传递服务工作线程设置以使用 flutter 服务工作线程,以及服务工作线程版本。
onEntrypointLoaded 回调
#您还可以将 onEntrypointLoaded
回调传递到 load
API 中,以便在初始化过程的不同部分执行自定义逻辑。初始化过程分为以下几个阶段:
- 加载入口点脚本
load
函数在服务工作线程初始化后以及main.dart.js
入口点已由浏览器下载并运行后调用onEntrypointLoaded
回调。Flutter 还会在开发期间的每次热重启时调用onEntrypointLoaded
。- 初始化 Flutter 引擎
onEntrypointLoaded
回调接收一个 引擎初始化器 对象作为其唯一参数。使用引擎初始化器initializeEngine()
函数来设置运行时配置,例如multiViewEnabled: true
,并启动 Flutter web 引擎。- 运行应用
initializeEngine()
函数返回一个Promise
,该 Promise 解析为一个 应用运行器 对象。应用运行器具有一个单一方法runApp()
,该方法运行 Flutter 应用。- 向应用添加视图(或从中删除视图)
runApp()
方法返回一个 flutter 应用 对象。在多视图模式下,可以使用addView
和removeView
方法来管理主机应用中的应用视图。要了解更多信息,请查看嵌入模式。
示例:显示进度指示器
#为了在初始化过程中向应用程序用户提供反馈,请使用为每个阶段提供的挂钩来更新 DOM:
{{flutter_js}}
{{flutter_build_config}}
const loading = document.createElement('div');
document.body.appendChild(loading);
loading.textContent = "Loading Entrypoint...";
_flutter.loader.load({
onEntrypointLoaded: async function(engineInitializer) {
loading.textContent = "Initializing engine...";
const appRunner = await engineInitializer.initializeEngine();
loading.textContent = "Running app...";
await appRunner.runApp();
}
});
除非另有说明,否则本网站上的文档反映的是 Flutter 的最新稳定版本。页面最后更新于 2025-01-30。 查看源代码 或 报告问题。