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Web 渲染器

Flutter Web 提供两种 构建模式 和两种 渲染器 。 两种构建模式分别是 默认模式WebAssembly 模式,两种渲染器分别是canvaskit skwasm

Flutter 在构建应用时选择构建模式,并在运行时确定可用的渲染器。

对于默认构建,Flutter 在运行时选择 canvaskit 渲染器。 对于 WebAssembly 构建,Flutter 在运行时选择 skwasm 渲染器,如果浏览器不支持 skwasm,则回退到 canvaskit

构建模式

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默认构建模式

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当使用 flutter runflutter build web 命令不带 --wasm 参数,或者带 --no-wasm 参数时,Flutter 会选择默认模式。

此构建模式仅使用 canvaskit 渲染器。

要在 Chrome 中使用默认构建模式运行:

flutter run -d chrome

要使用默认构建模式构建应用以供发布:

flutter build web

WebAssembly 构建模式

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此模式通过向 flutter runflutter build web 命令传递 --wasm 参数来启用。

此模式使 skwasmcanvaskit 都可用。skwasm 需要 WasmGC,而并非所有现代浏览器都支持它。 因此,在运行时,如果支持垃圾回收,Flutter 会选择 skwasm;如果不支持,则回退到 canvaskit。这允许在 WebAssembly 模式下编译的应用仍然可以在所有现代浏览器中运行。

--wasm 标志不受非 Web 平台支持。

要在 Chrome 中使用 WebAssembly 模式运行:

flutter run -d chrome --wasm

要使用 WebAssembly 模式构建应用以供发布:

flutter build web --wasm

渲染器

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Flutter 具有两个渲染器(canvaskitskwasm),它们重新实现了 Flutter 引擎以在浏览器中运行。渲染器将 UI 原语(存储为 Scene 对象)转换为像素。

canvaskit

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canvaskit 渲染器与所有现代浏览器兼容,并且是在 默认 构建模式中使用的渲染器。

它包含一个编译到 WebAssembly 的 Skia 副本,这增加了大约 1.5MB 的下载大小。

skwasm

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skwasm 渲染器是 Skia 的更紧凑版本,它编译到 WebAssembly 并支持在单独的线程上渲染。

此渲染器必须与_WebAssembly_构建模式一起使用,该模式将 Dart 代码编译到 WebAssembly。

要利用多线程,Web 服务器必须满足SharedArrayBuffer 安全要求。 在此模式下,Flutter 使用专用的Web Worker 将部分渲染工作负载卸载到单独的线程,从而利用多个 CPU 内核。如果浏览器不满足这些要求,则 skwasm 渲染器将在单线程配置中运行。

此渲染器包含一个更紧凑的 Skia 版本,该版本编译到 WebAssembly,增加了大约 1.1MB 的下载大小。

运行时选择渲染器

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默认情况下,在 WebAssembly 模式下构建时,Flutter 将决定何时使用 skwasm,何时回退到 canvaskit。这可以通过向加载器传递配置对象来覆盖,如下所示:

  1. 使用 --wasm 标志构建应用程序,使应用程序可以使用 skwasmcanvaskit 渲染器。
  2. 编写自定义 flutter_bootstrap.js 中所述,设置自定义 Web 应用初始化。
  3. 使用设置为 "canvaskit""skwasm"renderer 属性准备一个配置对象。
  4. 将准备好的 config 对象作为新对象的 config 属性传递给前面注入的代码提供的 _flutter.loader.load 方法。

示例:

html
<body>
  <script>
    {{flutter_js}}
    {{flutter_build_config}}

    // TODO: 用您自己的代码替换此代码以确定要使用的渲染器。
    const useCanvasKit = true;

    const config = {
      renderer: useCanvasKit ? "canvaskit" : "skwasm",
    };
    _flutter.loader.load({
      config: config,
    });
  </script>
</body>

调用 load 方法后无法更改 Web 渲染器。因此,必须在调用 _flutter.loader.load 之前做出有关使用哪个渲染器的任何决定。

选择要使用的构建模式

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要将 Dart 编译为 WebAssembly,您的应用程序及其插件/包必须满足以下要求:

  • 使用新的 JS 交互操作 - 代码必须仅使用新的 JS 交互操作库 dart:js_interop。旧式的 dart:jsdart:js_utilpackage:js 已不再支持。
  • 使用新的 Web API - 使用 Web API 的代码必须使用新的 package:web 而不是 dart:html
  • 数字兼容性 - WebAssembly 完全按照 Dart VM 的方式实现 Dart 的数值类型 intdouble。在 JavaScript 中,这些类型使用 JS Number 类型进行模拟。您的代码可能会意外地或故意地依赖于 JS 的数字行为。如果是这样,则需要更新此类代码以使其与 Dart VM 行为正确。

使用以下提示来决定使用哪种模式:

  • 包支持 - 如果您的应用依赖于尚不支持 WebAssembly 的插件和包,请选择默认模式。
  • 性能 - 如果您的应用代码和包与 WebAssembly 兼容且应用性能很重要,请选择 WebAssembly 模式。与 canvaskit 相比,skwasm 的应用程序启动时间和帧性能明显更好。skwasm 在多线程模式下特别有效,因此请考虑配置服务器以满足SharedArrayBuffer 安全要求