从屏幕返回数据
在某些情况下,您可能需要从新屏幕返回数据。例如,假设您推送一个新屏幕,向用户呈现两个选项。当用户点击一个选项时,您希望将用户的选择告知第一个屏幕,以便它可以根据该信息采取行动。
您可以使用 Navigator.pop()
方法通过以下步骤完成此操作:
- 定义主屏幕
- 添加一个启动选择屏幕的按钮
- 显示带有两个按钮的选择屏幕
- 当点击按钮时,关闭选择屏幕
- 在主屏幕上显示带有选择的SnackBar
1. 定义主屏幕
#主屏幕显示一个按钮。点击时,它将启动选择屏幕。
dart
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Returning Data Demo'),
),
// 在下一步中创建 SelectionButton 小部件。
body: const Center(
child: SelectionButton(),
),
);
}
}
2. 添加一个启动选择屏幕的按钮
#现在,创建 SelectionButton,它执行以下操作:
- 点击时启动 SelectionScreen。
- 等待 SelectionScreen 返回结果。
dart
class SelectionButton extends StatefulWidget {
const SelectionButton({super.key});
@override
State<SelectionButton> createState() => _SelectionButtonState();
}
class _SelectionButtonState extends State<SelectionButton> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
_navigateAndDisplaySelection(context);
},
child: const Text('Pick an option, any option!'),
);
}
Future<void> _navigateAndDisplaySelection(BuildContext context) async {
// Navigator.push 返回一个 Future,该 Future 在 Selection Screen 上调用
// Navigator.pop 后完成。
final result = await Navigator.push(
context,
// 在下一步中创建 SelectionScreen。
MaterialPageRoute(builder: (context) => const SelectionScreen()),
);
}
}
3. 显示带有两个按钮的选择屏幕
#现在,构建一个包含两个按钮的选择屏幕。当用户点击一个按钮时,该应用将关闭选择屏幕,并让主屏幕知道点击了哪个按钮。
此步骤定义 UI。下一步添加返回数据的代码。
dart
class SelectionScreen extends StatelessWidget {
const SelectionScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Pick an option'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 使用“Yep”弹出...
},
child: const Text('Yep!'),
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 使用“Nope”弹出...
},
child: const Text('Nope.'),
),
)
],
),
),
);
}
}
4. 当点击按钮时,关闭选择屏幕
#现在,更新两个按钮的 onPressed()
回调。要将数据返回到第一个屏幕,请使用 Navigator.pop()
方法,该方法接受一个名为 result
的可选第二个参数。任何结果都将返回到 SelectionButton 中的 Future
。
Yep 按钮
#dart
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 关闭屏幕并返回“Yep!”作为结果。
Navigator.pop(context, 'Yep!');
},
child: const Text('Yep!'),
)
Nope 按钮
#dart
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 关闭屏幕并返回“Nope.”作为结果。
Navigator.pop(context, 'Nope.');
},
child: const Text('Nope.'),
)
5. 在主屏幕上显示带有选择的SnackBar
#现在您正在启动选择屏幕并等待结果,您需要对返回的信息执行某些操作。
在这种情况下,通过使用 SelectionButton
中的 _navigateAndDisplaySelection()
方法,显示一个显示结果的SnackBar:
dart
// 启动 SelectionScreen 并等待 Navigator.pop 返回结果的方法。
Future<void> _navigateAndDisplaySelection(BuildContext context) async {
// Navigator.push 返回一个 Future,该 Future 在 Selection Screen 上调用
// Navigator.pop 后完成。
final result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => const SelectionScreen()),
);
// 当从 StatefulWidget 使用 BuildContext 时,必须在异步间隔后检查 mounted 属性。
if (!context.mounted) return;
// 选择屏幕返回结果后,隐藏任何之前的 SnackBar 并显示新的结果。
ScaffoldMessenger.of(context)
..removeCurrentSnackBar()
..showSnackBar(SnackBar(content: Text('$result')));
}
交互式示例
#import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
const MaterialApp(
title: 'Returning Data',
home: HomeScreen(),
),
);
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Returning Data Demo'),
),
body: const Center(
child: SelectionButton(),
),
);
}
}
class SelectionButton extends StatefulWidget {
const SelectionButton({super.key});
@override
State<SelectionButton> createState() => _SelectionButtonState();
}
class _SelectionButtonState extends State<SelectionButton> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
_navigateAndDisplaySelection(context);
},
child: const Text('Pick an option, any option!'),
);
}
// 启动 SelectionScreen 并等待 Navigator.pop 返回结果的方法。
Future<void> _navigateAndDisplaySelection(BuildContext context) async {
// Navigator.push 返回一个 Future,该 Future 在 Selection Screen 上调用
// Navigator.pop 后完成。
final result = await Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => const SelectionScreen()),
);
// 当从 StatefulWidget 使用 BuildContext 时,必须在异步间隔后检查 mounted 属性。
if (!context.mounted) return;
// 选择屏幕返回结果后,隐藏任何之前的 SnackBar 并显示新的结果。
ScaffoldMessenger.of(context)
..removeCurrentSnackBar()
..showSnackBar(SnackBar(content: Text('$result')));
}
}
class SelectionScreen extends StatelessWidget {
const SelectionScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Pick an option'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 关闭屏幕并返回“Yep!”作为结果。
Navigator.pop(context, 'Yep!');
},
child: const Text('Yep!'),
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 关闭屏幕并返回“Nope.”作为结果。
Navigator.pop(context, 'Nope.');
},
child: const Text('Nope.'),
),
)
],
),
),
);
}
}
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