“使用 dart:ffi 绑定到原生 macOS 代码”
Flutter 移动端和桌面应用可以使用 dart:ffi 库来调用原生 C API。FFI 代表 外部函数接口 。类似功能的其他术语包括 原生接口 和 语言绑定。
在您的库或程序可以使用 FFI 库绑定到原生代码之前,您必须确保已加载原生代码并且其符号对 Dart 可见。此页面重点介绍在 Flutter 插件或应用中编译、打包和加载 macOS 原生代码。
本教程演示如何在 Flutter 插件中捆绑 C/C++ 源代码,以及如何在 macOS 上使用 Dart FFI 库绑定到它们。在本演练中,您将创建一个实现 32 位加法的 C 函数,然后通过名为“native_add”的 Dart 插件公开它。
动态链接与静态链接
#原生库可以动态或静态地链接到应用中。静态链接库嵌入到应用的可执行映像中,并在应用启动时加载。
可以使用 DynamicLibrary.executable
或 DynamicLibrary.process
加载静态链接库中的符号。
相反,动态链接库以单独的文件或文件夹的形式分发到应用中,并按需加载。在 macOS 上,动态链接库以 .framework
文件夹的形式分发。
可以使用 DynamicLibrary.open
将动态链接库加载到 Dart 中。
API 文档可从 Dart API 参考文档 获取。
创建 FFI 插件
#如果您已经有一个插件,请跳过此步骤。
要创建一个名为“native_add”的插件,请执行以下操作:
flutter create --platforms=macos --template=plugin_ffi native_add
cd native_add
这将创建一个插件,其中包含 native_add/src
中的 C/C++ 源代码。这些源代码由各个操作系统构建文件夹中的原生构建文件构建。
FFI 库只能绑定到 C 符号,因此在 C++ 中,这些符号被标记为 extern "C"
。
您还应该添加属性以指示从 Dart 引用符号,以防止链接器在链接时优化期间丢弃符号。__attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))
。
在 iOS 上,native_add/macos/native_add.podspec
链接代码。
原生代码在 lib/native_add_bindings_generated.dart
中从 dart 调用。
绑定使用 package:ffigen 生成。
其他用例
#iOS 和 macOS
#应用启动时,动态链接库会由动态链接器自动加载。可以使用 DynamicLibrary.process
解析其组成符号。您还可以使用 DynamicLibrary.open
获取库的句柄以限制符号解析的范围,但这还不清楚 Apple 的审核流程是如何处理这种情况的。
可以使用 DynamicLibrary.executable
或 DynamicLibrary.process
解析静态链接到应用程序二进制文件的符号。
平台库
#要链接到平台库,请使用以下说明:
- 在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace
。 - 选择目标平台。
- 点击 Linked Frameworks and Libraries 部分中的 +。
- 选择要链接到的系统库。
一方库
#一方原生库可以作为源代码或 (已签名的) .framework
文件包含在内。可能也可以包含静态链接的存档,但这需要测试。
源代码
#要直接链接到源代码,请使用以下说明:
在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace
。将 C/C++/Objective-C/Swift 源文件添加到 Xcode 项目中。
将以下前缀添加到导出的符号声明中,以确保它们对 Dart 可见:
C/C++/Objective-C
objcextern "C" /* <= C++ only */ __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))
Swift
swift@_cdecl("myFunctionName")
已编译(动态)库
#要链接到已编译的动态库,请使用以下说明:
- 如果存在正确签名的
Framework
文件,请打开Runner.xcworkspace
。 - 将框架文件添加到 Embedded Binaries 部分。
- 也将其添加到 Xcode 中目标的 Linked Frameworks & Libraries 部分。
已编译(动态)库(macOS)
#要将闭源库添加到 Flutter macOS 桌面 应用中,请使用以下说明:
- 按照 Flutter 桌面说明创建 Flutter 桌面应用。
- 在 Xcode 中打开
yourapp/macos/Runner.xcworkspace
。- 将预编译库 (
libyourlibrary.dylib
) 拖到Runner/Frameworks
中。 - 点击
Runner
并转到Build Phases
选项卡。- 将
libyourlibrary.dylib
拖到Copy Bundle Resources
列表中。 - 在
Embed Libraries
下,选中Code Sign on Copy
。 - 在
Link Binary With Libraries
下,将状态设置为Optional
。(我们使用动态链接,无需静态链接。)
- 将
- 点击
Runner
并转到General
选项卡。- 将
libyourlibrary.dylib
拖到 Frameworks, Libraries and Embedded Content 列表中。 - 选择 Embed & Sign。
- 将
- 点击 Runner 并转到 Build Settings 选项卡。
- 在 Search Paths 部分配置 Library Search Paths 以包含
libyourlibrary.dylib
所在的路径。
- 在 Search Paths 部分配置 Library Search Paths 以包含
- 将预编译库 (
- 编辑
lib/main.dart
。- 使用
DynamicLibrary.open('libyourlibrary.dylib')
动态链接到符号。 - 在小部件中的某处调用您的原生函数。
- 使用
- 运行
flutter run
并检查您的原生函数是否被调用。 - 运行
flutter build macos
以构建应用的自包含发行版。
其他资源
#要了解更多关于 C 互操作性的信息,请查看以下视频:
除非另有说明,否则本网站上的文档反映的是 Flutter 的最新稳定版本。页面最后更新于 2025-01-30。 查看源代码 或 报告问题。