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构建 Flutter 布局

本教程讲解如何在 Flutter 中设计和构建布局。

如果使用提供的示例代码,您可以构建以下应用。

完成的应用。
完成的应用。

照片来自 Dino ReichmuthUnsplash 上。 文字来自 瑞士旅游局

要更好地了解布局机制,请从 Flutter 的布局方法 开始。

绘制布局图

#

在本节中,请考虑您希望为应用用户提供哪种类型的用户体验。

考虑如何定位用户界面的组件。 布局由这些位置的最终结果构成。 考虑规划您的布局以加快编码速度。 使用视觉提示来了解屏幕上某个东西的位置会有很大帮助。

使用您喜欢的任何方法,例如界面设计工具或铅笔和一张纸。在编写代码之前,确定您想在屏幕上放置元素的位置。这是格言“量两次,切一次”的编程版本。

  1. 提出以下问题以将布局分解为其基本元素。

    • 你能识别行和列吗?
    • 布局是否包含网格?
    • 是否有重叠元素?
    • UI 是否需要选项卡?
    • 您需要对齐、填充还是边框?
  2. 识别较大的元素。在此示例中,您将图像、标题、按钮和说明排列成一列。

    布局中的主要元素:图像、行、行和文本块
    布局中的主要元素:图像、行、行和文本块
  3. 绘制每行的图表。

    1. 第 1 行( 标题 部分)有三个子项: 文本列、星形图标和数字。 它的第一个子项(列)包含两行文本。 第一个列可能需要更多空间。

      包含文本块和图标的标题部分
      包含文本块和图标的标题部分
    2. 第 2 行( 按钮 部分)有三个子项:每个子项包含一个列,然后包含一个图标和文本。

      包含三个带标签按钮的按钮部分
      包含三个带标签按钮的按钮部分

绘制布局图后,考虑您将如何编写代码。

您会将所有代码编写在一个类中吗? 或者,您会为布局的每个部分创建一个类吗?

为了遵循 Flutter 最佳实践,创建一个类或 Widget 来包含布局的每个部分。 当 Flutter 需要重新渲染 UI 的一部分时,它会更新发生变化的最小部分。 这就是 Flutter 使“一切皆为小部件”的原因。 如果 Text 小部件中的只有文本发生更改,Flutter 只会重新绘制该文本。 Flutter 对用户输入的响应是尽可能少地更改 UI。

对于本教程,请将您已识别的每个元素编写为其自己的小部件。

创建应用基本代码

#

在本节中,将基本的 Flutter 应用代码分离出来以启动您的应用。

  1. 设置您的 Flutter 环境

  2. 创建一个新的 Flutter 应用

  3. lib/main.dart 的内容替换为以下代码。 此应用使用参数作为应用标题和应用 appBar 上显示的标题。此决定简化了代码。

    dart
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(const MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      const MyApp({super.key});
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        const String appTitle = 'Flutter layout demo';
        return MaterialApp(
          title: appTitle,
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: const Text(appTitle),
            ),
            body: const Center(
              child: Text('Hello World'),
            ),
          ),
        );
      }
    }

添加标题部分

#

在本节中,创建一个类似于以下布局的 TitleSection 小部件。

标题部分作为草图和原型 UI
标题部分作为草图和原型 UI

添加 TitleSection 小部件

#

MyApp 类之后添加以下代码。

dart
class TitleSection extends StatelessWidget {
  const TitleSection({
    super.key,
    required this.name,
    required this.location,
  });

  final String name;
  final String location;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(32),
      child: Row(
        children: [
          Expanded(
            /*1*/
            child: Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                /*2*/
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8),
                  child: Text(
                    name,
                    style: const TextStyle(
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                    ),
                  ),
                ),
                Text(
                  location,
                  style: TextStyle(
                    color: Colors.grey[500],
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
          /*3*/
          Icon(
            Icons.star,
            color: Colors.red[500],
          ),
          const Text('41'),
        ],
      ),
    );
  }
}

  1. 要使用行中所有剩余的可用空间,请使用 Expanded 小部件来拉伸 Column 小部件。 要将列放置在行的开头,请将 crossAxisAlignment 属性设置为 CrossAxisAlignment.start
  2. 要在文本行之间添加空间,请将这些行放在 Padding 小部件中。
  3. 标题行以红色星形图标和文本“41”结尾。 整个行位于 Padding 小部件内,并对每个边缘进行 32 像素的填充。

将应用主体更改为可滚动视图

#

body 属性中,将 Center 小部件替换为 SingleChildScrollView 小部件。 在 SingleChildScrollView 小部件内,将 Text 小部件替换为 Column 小部件。

dart
body: const Center(
  child: Text('Hello World'),
body: const SingleChildScrollView(
  child: Column(
    children: [

这些代码更新会以以下方式更改应用。

  • SingleChildScrollView 小部件可以滚动。 这允许显示当前屏幕上不适合的元素。
  • Column 小部件按列出的顺序显示其 children 属性中的任何元素。 children 列表中列出的第一个元素显示在列表顶部。children 列表中的元素在屏幕上从上到下按数组顺序显示。

更新应用以显示标题部分

#

TitleSection 小部件添加为 children 列表中的第一个元素。 这会将其放置在屏幕顶部。 将提供的名称和位置传递给 TitleSection 构造函数。

dart
children: [
  TitleSection(
    name: 'Oeschinen Lake Campground',
    location: 'Kandersteg, Switzerland',
  ),
],

添加按钮部分

#

在本节中,添加将向您的应用添加功能的按钮。

按钮部分包含三个使用相同布局的列: 图标位于文本行上方。

按钮部分作为草图和原型 UI
按钮部分作为草图和原型 UI

计划在一行中分配这些列,以便每一列占据相同的空间。使用主色绘制所有文本和图标。

添加 ButtonSection 小部件

#

TitleSection 小部件之后添加以下代码以包含用于构建按钮行的代码。

dart
class ButtonSection extends StatelessWidget {
  const ButtonSection({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final Color color = Theme.of(context).primaryColor;
    // ···
  }
}

创建一个用于制作按钮的小部件

#

由于每个列的代码可以使用相同的语法,因此创建一个名为 ButtonWithText 的小部件。 该小部件的构造函数接受颜色、图标数据和按钮的标签。 使用这些值,该小部件构建一个 Column,其中包含 Icon 和一个样式化的 Text 小部件作为其子项。 为了帮助分离这些子项,Text 小部件被一个 Padding 小部件包裹。

ButtonSection 类之后添加以下代码。

dart
class ButtonSection extends StatelessWidget {
  const ButtonSection({super.key});
  // ···
}

class ButtonWithText extends StatelessWidget {
  const ButtonWithText({
    super.key,
    required this.color,
    required this.icon,
    required this.label,
  });

  final Color color;
  final IconData icon;
  final String label;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: [
        Icon(icon, color: color),
        Padding(
          padding: const EdgeInsets.only(top: 8),
          child: Text(
            label,
            style: TextStyle(
              fontSize: 12,
              fontWeight: FontWeight.w400,
              color: color,
            ),
          ),
        ),
      ],
    );
  }

使用 Row 小部件定位按钮

#

ButtonSection 小部件中添加以下代码。

  1. 为每个按钮添加三个 ButtonWithText 小部件实例。
  2. 传递该特定按钮的颜色、Icon 和文本。
  3. 使用 MainAxisAlignment.spaceEvenly 值沿主轴对齐列。 Row 小部件的主轴是水平的,而 Column 小部件的主轴是垂直的。 然后,此值告诉 Flutter 在 Row 沿每个列之前、之间和之后平均分配可用空间。
dart
class ButtonSection extends StatelessWidget {
  const ButtonSection({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final Color color = Theme.of(context).primaryColor;
    return SizedBox(
      child: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
        children: [
          ButtonWithText(
            color: color,
            icon: Icons.call,
            label: 'CALL',
          ),
          ButtonWithText(
            color: color,
            icon: Icons.near_me,
            label: 'ROUTE',
          ),
          ButtonWithText(
            color: color,
            icon: Icons.share,
            label: 'SHARE',
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class ButtonWithText extends StatelessWidget {
  const ButtonWithText({
    super.key,
    required this.color,
    required this.icon,
    required this.label,
  });

  final Color color;
  final IconData icon;
  final String label;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      // ···
    );
  }
}

更新应用以显示按钮部分

#

将按钮部分添加到 children 列表中。

dart
  TitleSection(
    name: 'Oeschinen Lake Campground',
    location: 'Kandersteg, Switzerland',
  ),
  ButtonSection(),
],

添加文本部分

#

在本节中,将文本说明添加到此应用。

文本块作为草图和原型 UI
文本块作为草图和原型 UI

添加 TextSection 小部件

#

ButtonSection 小部件之后,添加以下代码作为单独的小部件。

dart
class TextSection extends StatelessWidget {
  const TextSection({
    super.key,
    required this.description,
  });

  final String description;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(32),
      child: Text(
        description,
        softWrap: true,
      ),
    );
  }
}

通过将 softWrap 设置为 true,文本行会在单词边界换行之前填充列宽。

更新应用以显示文本部分

#

ButtonSection 之后添加一个新的 TextSection 小部件作为子项。 添加 TextSection 小部件时,将其 description 属性设置为位置说明的文本。

dart
    location: 'Kandersteg, Switzerland',
  ),
  ButtonSection(),
  TextSection(
    description:
        'Lake Oeschinen lies at the foot of the Blüemlisalp in the '
        'Bernese Alps. Situated 1,578 meters above sea level, it '
        'is one of the larger Alpine Lakes. A gondola ride from '
        'Kandersteg, followed by a half-hour walk through pastures '
        'and pine forest, leads you to the lake, which warms to 20 '
        'degrees Celsius in the summer. Activities enjoyed here '
        'include rowing, and riding the summer toboggan run.',
  ),
],

添加图像部分

#

在本节中,添加图像文件以完成您的布局。

配置您的应用以使用提供的图像

#

要配置您的应用以引用图像,请修改其 pubspec.yaml 文件。

  1. 在项目的顶部创建一个 images 目录。

  2. 下载 lake.jpg 图像并将其添加到新的 images 目录中。

  3. 要包含图像,请在应用根目录的 pubspec.yaml 文件中添加一个 assets 标签。 添加 assets 时,它充当指向代码可用的图像的指针集。

    pubspec.yaml
    yaml
    flutter:
      uses-material-design: true
      assets:
        - images/lake.jpg

创建 ImageSection 小部件

#

在其他声明之后定义以下 ImageSection 小部件。

dart
class ImageSection extends StatelessWidget {
  const ImageSection({super.key, required this.image});

  final String image;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Image.asset(
      image,
      width: 600,
      height: 240,
      fit: BoxFit.cover,
    );
  }
}

BoxFit.cover 值告诉 Flutter 以两个约束显示图像。首先,尽可能小地显示图像。其次,覆盖布局分配的所有空间,称为渲染框。

更新应用以显示图像部分

#

ImageSection 小部件添加为 children 列表中的第一个子项。 将 image 属性设置为在 配置您的应用以使用提供的图像 中添加的图像的路径。

dart
children: [
  ImageSection(
    image: 'images/lake.jpg',
  ),
  TitleSection(
    name: 'Oeschinen Lake Campground',
    location: 'Kandersteg, Switzerland',

恭喜

#

就是这样!热重载应用后,您的应用应如下所示。

完成的应用
完成的应用

资源

#

您可以从以下位置访问本教程中使用的资源:

Dart 代码: main.dart
图像: ch-photo
Pubspec: pubspec.yaml

下一步

#

要向此布局添加交互性,请遵循 交互性教程