多个 Flutter 屏幕或视图
场景
#如果您正在将 Flutter 集成到现有应用中,或正在逐步迁移现有应用以使用 Flutter,您可能会想要向同一个项目中添加多个 Flutter 实例。尤其是在以下场景中,这非常有用:
- 集成的 Flutter 屏幕不是导航图的叶子节点的应用程序,导航堆栈可能是原生 -> Flutter -> 原生 -> Flutter 的混合组合。
- 屏幕上可能同时集成并显示多个部分屏幕 Flutter 视图的屏幕。
使用多个 Flutter 实例的优势在于,每个实例都是独立的,并维护其自身的内部导航堆栈、UI 和应用程序状态。这简化了整体应用程序代码的状态保持责任,并提高了模块化。有关促使使用多个 Flutter 实例的场景的更多详细信息,请参阅flutter.dev/go/multiple-flutters。
Flutter 已针对此场景进行了优化,添加其他 Flutter 实例的增量内存成本很低(约 180kB)。此固定成本降低允许在您的添加到应用集成中更自由地使用多个 Flutter 实例模式。
组件
#在 Android 和 iOS 上添加多个 Flutter 实例的主要 API 基于新的 FlutterEngineGroup
类(Android API,iOS API)来构造 FlutterEngine
,而不是以前使用的 FlutterEngine
构造函数。
虽然 FlutterEngine
API 直接且易于使用,但从同一个 FlutterEngineGroup
生成的 FlutterEngine
具有共享许多通用可重用资源(例如 GPU 上下文、字体指标和隔离组快照)的性能优势,从而导致更快的初始渲染延迟和更低的内存占用。
从
FlutterEngineGroup
生成的FlutterEngine
可以像通常构造的缓存FlutterEngine
一样用于连接到 UI 类,例如FlutterActivity
或FlutterViewController
。只要始终至少存在 1 个活动的
FlutterEngine
,从FlutterEngineGroup
生成的第一个FlutterEngine
不需要继续存在才能使后续的FlutterEngine
共享资源。从
FlutterEngineGroup
创建第一个FlutterEngine
具有与以前使用构造函数构造FlutterEngine
相同的性能特征。当
FlutterEngineGroup
中的所有FlutterEngine
都被销毁时,创建的下一个FlutterEngine
具有与第一个引擎相同的性能特征。FlutterEngineGroup
本身不需要在所有生成的引擎之后继续存在。销毁FlutterEngineGroup
不会影响现有的已生成的FlutterEngine
,但会删除生成其他FlutterEngine
的能力,这些FlutterEngine
与现有的已生成的引擎共享资源。
通信
#Flutter 实例之间的通信是通过主机平台使用平台通道(或Pigeon)进行的。要查看我们的通信路线图或其他关于增强多个 Flutter 实例的计划工作,请查看Issue 72009。
示例
#您可以在GitHub 上找到一个演示如何在 Android 和 iOS 上使用 FlutterEngineGroup
的示例。
除非另有说明,否则本网站上的文档反映的是 Flutter 的最新稳定版本。页面最后更新于 2025-01-30。 查看源代码 或 报告问题。