在 macOS 上开始构建 Flutter Android 应用
- Verify system requirements
- Install the Flutter SDK
- 配置 Android 开发环境
- 检查您的开发环境
- 开始使用 Flutter 开发 Android 在 macOS 应用
- 管理您的 Flutter SDK
Verify system requirements
#To install and run Flutter, your macOS environment must meet the following hardware and software requirements.
Hardware requirements
#Your macOS Flutter development environment must meet the following minimal hardware requirements.
Requirement | Minimum | Recommended |
---|---|---|
CPU Cores | 4 | 8 |
Memory in GB | 8 | 16 |
Display resolution in pixels | WXGA (1366 x 768) | FHD (1920 x 1080) |
Free disk space in GB | 44.0 | 70.0 |
Software requirements
#To write and compile Flutter code for Android, install the following packages.
Operating system
#Flutter supports developing on macOS 11 (Big Sur) or later. This guide presumes your Mac runs the zsh
as your default shell.
要验证您的 shell 配置,请展开此部分
与大多数类 Unix 操作系统一样,macOS 可以支持多个 shell,例如 bash
、zsh
和 sh
。从 2019 年 10 月发布的 macOS Catalina(macOS 10.15)开始,Zsh 或 zsh
是 macOS 的默认 shell。
检查并将 zsh
设置为默认值
#要验证是否已将
zsh
设置为默认的 macOS shell,请运行目录服务命令行实用程序。dscl . -read ~/ UserShell
该命令应打印以下内容作为其响应。
UserShell: /bin/zsh
您可以跳过其余步骤。
如果您需要安装
zsh
,请按照此 Wiki中的步骤操作。如果您需要将默认 shell 更改为
zsh
,请运行chsh
命令。chsh -s `which zsh`
要了解有关 macOS 和 zsh
的更多信息,请查看 macOS 文档中的在 Mac 上使用 zsh 作为默认 shell。
某些 Flutter 组件需要在运行 苹果芯片 的 Mac 上使用 Rosetta 2 翻译流程。要在苹果芯片上运行所有 Flutter 组件,请安装 Rosetta 2。
sudo softwareupdate --install-rosetta --agree-to-license
Development tools
#Download and install the following packages.
Xcode 16 用于调试和编译原生 Swift 或 Objective-C 代码。 Xcode 包含 2.27 或更高版本的 Git 用于管理源代码。
CocoaPods 1.16 用于编译并在您的原生应用中启用 Flutter 插件。
Android Studio 2023.3.1 (Jellyfish) 或更高版本,用于调试和编译 Android 的 Java 或 Kotlin 代码。Flutter 需要完整版本的 Android Studio。
Git 2.27 或更高版本,用于管理源代码。 要检查您是否已安装
git
,请在您的终端中输入git version
。如果您需要安装git
,请输入brew install git
。Google Chrome 用于调试 Web 应用的 JavaScript 代码。
Git 2.27 或更高版本,用于管理源代码。 要检查您是否已安装
git
,请在您的终端中输入git version
。如果您需要安装git
,请输入brew install git
。
The developers of the preceding software provide support for those products. To troubleshoot installation issues, consult that product's documentation.
运行当前版本的 flutter doctor
时,它可能会列出这些软件包中某个软件包的不同版本。如果是这样,请安装它推荐的版本。
Text editor or integrated development environment
#You can build apps with Flutter using any text editor or integrated development environment (IDE) combined with Flutter's command-line tools.
Using an IDE with a Flutter extension or plugin provides code completion, syntax highlighting, widget editing assists, debugging, and other features.
Popular options include:
- Visual Studio Code 1.77 or later with the Flutter extension for VS Code.
- Android Studio 2023.3.1 (Jellyfish) or later with the Flutter plugin for IntelliJ.
- IntelliJ IDEA 2023.3 or later with both the Flutter plugin for IntelliJ and the Android plugin for IntelliJ.
Install the Flutter SDK
#To install the Flutter SDK, you can use the VS Code Flutter extension or download and install the Flutter bundle yourself.
使用 VS Code 安装 Flutter
#要使用这些说明安装 Flutter,请验证您已安装 Visual Studio Code 1.77 或更高版本以及 VS Code 的 Flutter 扩展。
提示 VS Code 安装 Flutter
#启动 VS Code。
要打开 命令面板 ,请按 Command + Shift + P。
在 命令面板 中,输入
flutter
。选择Flutter: 新建项目。
VS Code 会提示您找到计算机上的 Flutter SDK。
如果您已安装 Flutter SDK,请单击定位 SDK。
如果您尚未安装 Flutter SDK,请单击下载 SDK。
如果您尚未按照开发工具先决条件中的说明安装 Git ,此选项会将您定向到 Flutter 安装页面。
当提示**选择哪个 Flutter 模板?**时,忽略它。 按 Esc。 检查开发设置后,您可以创建一个测试项目。
下载 Flutter SDK
#当显示选择 Flutter SDK 文件夹对话框时,选择要安装 Flutter 的位置。
VS Code 会将您放置在您的用户配置文件中以开始。 选择其他位置。
考虑使用
~/development/
单击克隆 Flutter。
下载 Flutter 期间,VS Code 会显示此弹出式通知:
正在下载 Flutter SDK。这可能需要几分钟时间。
此下载需要几分钟。 如果您怀疑下载已挂起,请单击 取消 ,然后重新开始安装。
下载 Flutter 完成后,将显示 输出 面板。
正在检查 Dart SDK 版本... 正在从 Flutter 引擎下载 Dart SDK ... 正在展开下载的存档...
成功后,VS Code 会显示此弹出式通知:
正在初始化 Flutter SDK。这可能需要几分钟时间。
初始化期间, 输出 面板会显示以下内容:
正在构建 flutter 工具... 正在运行 pub upgrade... 正在解析依赖项... 已获取依赖项。 正在下载 Material 字体... 正在下载 Gradle 包装器... 正在下载 sky_engine 包... 正在下载 flutter_patched_sdk 工具... 正在下载 flutter_patched_sdk_product 工具... 正在下载 windows-x64 工具... 正在下载 windows-x64/font-subset 工具...
此过程还会运行
flutter doctor -v
。 在此过程的此步骤中, 忽略此输出 。 Flutter Doctor 可能会显示不适用于此快速入门的错误。Flutter 安装成功后,VS Code 会显示此弹出式通知:
是否要将 Flutter SDK 添加到 PATH,以便在外部终端中访问它?
VS Code 可能会显示 Google Analytics 通知。
如果您同意,请单击 确定 。
要在所有 终端 窗口中启用
flutter
:- 关闭,然后重新打开所有 终端 窗口。
- 重新启动 VS Code。
下载并安装 Flutter
#根据您的操作系统选择相应的步骤:
要安装 Flutter,请从其存档下载 Flutter SDK 包,将包移动到您想要存储的位置,然后解压缩 SDK。
下载以下安装包以获取 Flutter SDK 的最新 stable 版本。
Intel 处理器 Apple 芯片 (loading...) (loading...) 对于其他发行版通道和较旧的版本,请查看SDK 存档。
Flutter SDK 应该下载到 macOS 的默认下载目录:
~/Downloads/
。创建一个可以安装 Flutter 的文件夹。
考虑在
~/development/
创建一个目录。将文件解压缩到您想要存储 Flutter SDK 的目录中。
unzip ~/Downloads/flutter_sdk_v1.0.0.zip \ -d ~/development/
完成后,Flutter SDK 应该位于
~/development/flutter
目录中。
将 Flutter 添加到你的 PATH
#要在 终端 中运行 Flutter 命令,请将 Flutter 添加到 PATH
环境变量。本指南假设您的 Mac 运行最新的默认 shell,即 zsh
。Zsh 使用 .zshenv
文件来设置 环境变量。
启动您首选的文本编辑器。
如果存在,请在文本编辑器中打开 Zsh 环境变量文件
~/.zshenv
。如果不存在,请创建~/.zshenv
。复制以下行并将其粘贴到
~/.zshenv
文件的末尾。bashexport PATH=$HOME/development/flutter/bin:$PATH
保存您的
~/.zshenv
文件。要应用此更改,请重新启动所有打开的终端会话。
如果您使用其他 shell,请查看 这篇关于设置 PATH 的教程。
配置 Android 开发环境
#在 Android Studio 中配置 Android 工具链
#要使用 Flutter 创建 Android 应用,请验证是否已安装以下 Android 组件。
- Android SDK 平台,API 35.0.1
- Android SDK 命令行工具
- Android SDK Build-Tools
- Android SDK 平台工具
- Android 模拟器
如果您尚未安装这些组件,或者您不确定,请继续执行以下步骤。
否则,您可以跳到下一节。
启动 Android Studio。
将显示 欢迎使用 Android Studio 对话框。
按照 Android Studio 设置向导 进行操作。
安装以下组件:
- Android SDK 平台,API 35.0.1
- Android SDK 命令行工具
- Android SDK Build-Tools
- Android SDK 平台工具
- Android 模拟器
启动 Android Studio。
转到 设置 对话框以查看 SDK 管理器。
如果您打开了项目,请转到 工具 > SDK 管理器。
如果显示 欢迎使用 Android Studio 对话框,请单击“打开”按钮后的 更多选项 图标,然后从下拉菜单中单击 SDK 管理器。
单击 SDK 平台。
验证是否已选择 Android API 35.0.1。
如果“状态”列显示 可更新 或 未安装:
选择 Android API 35.0.1。
单击 应用。
当显示 确认更改 对话框时,单击 确定。
将显示带有完成进度条的 SDK 快速修复安装 对话框。
安装完成后,单击 完成。
安装最新 SDK 后,“状态”列可能会显示 可更新。这意味着某些附加系统映像可能未安装。您可以忽略此问题并继续。
单击 SDK 工具。
验证是否已选择以下 SDK 工具:
- Android SDK 命令行工具
- Android SDK Build-Tools
- Android SDK 平台工具
- Android 模拟器
如果前面任何工具的“状态”列显示 可更新 或 未安装:
选择所需的工具。
单击 应用。
当显示 确认更改 对话框时,单击 确定。
将显示带有完成进度条的 SDK 快速修复安装 对话框。
安装完成后,单击 完成。
配置目标 Android 设备
#设置 Android 模拟器
#要配置您的 Flutter 应用以便在 Android 模拟器中运行,请按照以下步骤创建和选择模拟器。
在您的开发计算机上启用 虚拟机加速。
启动 Android Studio。
转到 设置 对话框以查看 SDK 管理器。
如果您打开了项目,请转到 工具 > 设备管理器。
如果显示 欢迎使用 Android Studio 对话框,请单击 打开 按钮后的 更多选项 图标,然后从下拉菜单中单击 设备管理器。
单击 虚拟。
单击 创建设备。
将显示 虚拟设备配置 对话框。
在 类别 下选择 手机 或 平板电脑。
选择设备定义。您可以浏览或搜索设备。
单击 下一步。
单击 如果您的 Mac 使用英特尔 CPU,则为 x86 镜像;如果您的 Mac 使用苹果 CPU,则为 ARM 镜像。
为您想要模拟的 Android 版本单击一个系统镜像。
如果所需镜像的 发行版名称 右侧有 下载 图标,请单击它。
将显示带有完成进度条的 SDK 快速修复安装 对话框。
下载完成后,单击 完成。
单击 下一步。
虚拟设备配置 将显示其 验证配置 步骤。
要重命名 Android 虚拟设备 (AVD),请更改 AVD 名称 框中的值。
单击 显示高级设置 并滚动到 模拟性能。
从 图形 下拉菜单中选择 硬件 - GLES 2.0。
这将启用硬件加速 并提高渲染性能。
- 验证您的 AVD 配置。如果正确,请单击 完成。
要了解有关 AVD 的更多信息,请查看 管理 AVD。
- 在 设备管理器 对话框中,单击所需 AVD 右侧的 运行 图标。 模拟器将启动并显示所选 Android 操作系统版本和设备的默认画布。
设置您的目标 Android 设备
#要配置您的 Flutter 应用以在物理 Android 设备上运行,您需要一台运行 Android API level 21 或更高版本的 Android 设备。
在您的设备上启用 开发者选项 和USB 调试,如Android 文档 中所述。
[可选] 要利用无线调试,请在您的设备上启用 无线调试 ,如Android 文档 中所述。
将您的设备插入您的 macOS 计算机。如果您的设备提示您,请授权您的计算机访问您的设备。
验证 Flutter 是否识别您已连接的 Android 设备。
在终端中运行:
flutter devices
默认情况下,Flutter 使用基于您的
adb
工具的 Android SDK 版本。要使用不同的 Android SDK 安装路径与 Flutter 一起使用,请将ANDROID_SDK_ROOT
环境变量设置为该安装目录。
检查您的开发环境
#运行 Flutter doctor
#flutter doctor
命令验证 macOS 的完整 Flutter 开发环境的所有组件。
打开 您的终端。
要验证所有组件的安装,请运行以下命令。
flutter doctor
正如您选择开发 Android,您不需要 所有 组件。 如果您遵循本指南,您的命令结果应类似于:
Running flutter doctor...
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 3.27.0, on macOS 14.4.0 23E214 darwin-arm64, locale en)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 35.0.1)
[!] Chrome - develop for the web
[!] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode not installed)
[✓] Android Studio (version 2024.2)
[✓] VS Code (version 1.95)
[✓] Connected device (1 available)
[✓] Network resources
! Doctor found issues in 2 categories.
疑难解答 Flutter doctor 问题
#当 flutter doctor
命令返回错误时,可能是 Flutter、VS Code、、连接的设备或网络资源的问题。
如果 flutter doctor
命令针对任何这些组件返回错误,请使用详细标志再次运行它。
flutter doctor -v
检查输出以查看您可能需要安装的其他软件或需要执行的其他任务。
如果您更改了 Flutter SDK 或其相关组件的配置,请 再次 运行 flutter doctor
以验证安装。
开始使用 Flutter 开发 Android 在 macOS 应用
#恭喜您。 安装所有先决条件和 Flutter SDK 后,您可以开始为 Android 在 macOS 开发 Flutter 应用。
要继续您的学习之旅,请参考以下指南:
管理您的 Flutter SDK
#要了解有关管理您的 Flutter SDK 安装的更多信息,请参阅以下资源。
除非另有说明,否则本网站上的文档反映的是 Flutter 的最新稳定版本。页面最后更新于 2025-01-30。 查看源代码 或 报告问题。