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使用相机拍照

许多应用都需要使用设备的相机来拍摄照片和视频。Flutter 提供了 camera 插件来实现此目的。camera 插件提供工具来获取可用相机的列表,显示来自特定相机的预览,以及拍摄照片或视频。

此示例演示了如何使用 camera 插件显示预览、拍照以及使用以下步骤显示照片:

  1. 添加所需的依赖项。
  2. 获取可用相机的列表。
  3. 创建和初始化 CameraController
  4. 使用 CameraPreview 显示相机的馈送。
  5. 使用 CameraController 拍照。
  6. 使用 Image 小部件显示图片。

1. 添加所需的依赖项

#

要完成此示例,您需要向您的应用添加三个依赖项:

camera
提供用于处理设备上相机的工具。
path_provider
查找存储图像的正确路径。
path
创建在任何平台上都能工作的路径。

要添加这些包作为依赖项,请运行 flutter pub add

flutter pub add camera path_provider path

2. 获取可用相机的列表

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接下来,使用 camera 插件获取可用相机的列表。

dart
// 确保初始化插件服务,以便在 `runApp()` 之前可以调用 `availableCameras()`
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

// 获取设备上可用相机的列表。
final cameras = await availableCameras();

// 从可用相机列表中获取特定相机。
final firstCamera = cameras.first;

3. 创建和初始化 CameraController

#

获得相机后,请按照以下步骤创建和初始化 CameraController。此过程建立与设备相机的连接,允许您控制相机并显示相机馈送的预览。

  1. 创建一个带有配套 State 类的 StatefulWidget
  2. State 类添加一个变量来存储 CameraController
  3. State 类添加一个变量来存储 CameraController.initialize() 返回的 Future
  4. initState() 方法中创建和初始化控制器。
  5. dispose() 方法中释放控制器。
dart
// 允许用户使用给定相机拍照的屏幕。
class TakePictureScreen extends StatefulWidget {
  const TakePictureScreen({
    super.key,
    required this.camera,
  });

  final CameraDescription camera;

  @override
  TakePictureScreenState createState() => TakePictureScreenState();
}

class TakePictureScreenState extends State<TakePictureScreen> {
  late CameraController _controller;
  late Future<void> _initializeControllerFuture;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 要显示来自相机的当前输出,请创建一个 CameraController。
    _controller = CameraController(
      // 从可用相机列表中获取特定相机。
      widget.camera,
      // 定义要使用的分辨率。
      ResolutionPreset.medium,
    );

    // 接下来,初始化控制器。这将返回一个 Future。
    _initializeControllerFuture = _controller.initialize();
  }

  @override
  void dispose() {
    // 在窗口小部件被释放时释放控制器。
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 在接下来的步骤中填写此内容。
    return Container();
  }
}

4. 使用 CameraPreview 显示相机的馈送

#

接下来,使用 camera 包中的 CameraPreview 小部件来显示相机馈送的预览。

为此目的,请使用 FutureBuilder

dart
// 在显示相机预览之前,必须等到控制器初始化完成。使用 FutureBuilder 显示加载微调器,直到控制器完成初始化。
FutureBuilder<void>(
  future: _initializeControllerFuture,
  builder: (context, snapshot) {
    if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
      // 如果 Future 已完成,则显示预览。
      return CameraPreview(_controller);
    } else {
      // 否则,显示加载指示器。
      return const Center(child: CircularProgressIndicator());
    }
  },
)

5. 使用 CameraController 拍照

#

您可以使用 CameraController 通过 takePicture() 方法拍照,该方法返回一个 XFile,这是一个跨平台的简化 File 抽象。在 Android 和 IOS 上,新图像都存储在其各自的缓存目录中,该位置的 path 将在 XFile 中返回。

在此示例中,创建一个 FloatingActionButton,当用户点击按钮时,该按钮使用 CameraController 拍照。

拍照需要两个步骤:

  1. 确保相机已初始化。
  2. 使用控制器拍照并确保它返回一个 Future<XFile>

最好将这些操作包装在 try / catch 块中,以处理可能发生的任何错误。

dart
FloatingActionButton(
  // 提供一个 onPressed 回调。
  onPressed: () async {
    // 在 try / catch 块中拍照。如果出现任何错误,则捕获错误。
    try {
      // 确保相机已初始化。
      await _initializeControllerFuture;

      // 尝试拍照,然后获取保存图像文件的路径。
      final image = await _controller.takePicture();
    } catch (e) {
      // 如果发生错误,则将错误记录到控制台。
      print(e);
    }
  },
  child: const Icon(Icons.camera_alt),
)

6. 使用 Image 小部件显示图片

#

如果成功拍照,则可以使用 Image 小部件显示保存的图片。在这种情况下,图片作为文件存储在设备上。

因此,必须向 Image.file 构造函数提供一个 File。您可以通过传递上一步中创建的路径来创建 File 类的实例。

dart
Image.file(File('path/to/my/picture.png'));

##完整示例

dart
import 'dart:async';
import 'dart:io';

import 'package:camera/camera.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

Future<void> main() async {
  // 确保初始化插件服务,以便在 `runApp()` 之前可以调用 `availableCameras()`
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // 获取设备上可用相机的列表。
  final cameras = await availableCameras();

  // 从可用相机列表中获取特定相机。
  final firstCamera = cameras.first;

  runApp(
    MaterialApp(
      theme: ThemeData.dark(),
      home: TakePictureScreen(
        // 将适当的相机传递给 TakePictureScreen 小部件。
        camera: firstCamera,
      ),
    ),
  );
}

// 允许用户使用给定相机拍照的屏幕。
class TakePictureScreen extends StatefulWidget {
  const TakePictureScreen({
    super.key,
    required this.camera,
  });

  final CameraDescription camera;

  @override
  TakePictureScreenState createState() => TakePictureScreenState();
}

class TakePictureScreenState extends State<TakePictureScreen> {
  late CameraController _controller;
  late Future<void> _initializeControllerFuture;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 要显示来自相机的当前输出,请创建一个 CameraController。
    _controller = CameraController(
      // 从可用相机列表中获取特定相机。
      widget.camera,
      // 定义要使用的分辨率。
      ResolutionPreset.medium,
    );

    // 接下来,初始化控制器。这将返回一个 Future。
    _initializeControllerFuture = _controller.initialize();
  }

  @override
  void dispose() {
    // 在窗口小部件被释放时释放控制器。
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Take a picture')),
      // 在显示相机预览之前,必须等到控制器初始化完成。使用 FutureBuilder 显示加载微调器,直到控制器完成初始化。
      body: FutureBuilder<void>(
        future: _initializeControllerFuture,
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
            // 如果 Future 已完成,则显示预览。
            return CameraPreview(_controller);
          } else {
            // 否则,显示加载指示器。
            return const Center(child: CircularProgressIndicator());
          }
        },
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        // 提供一个 onPressed 回调。
        onPressed: () async {
          // 在 try / catch 块中拍照。如果出现任何错误,则捕获错误。
          try {
            // 确保相机已初始化。
            await _initializeControllerFuture;

            // 尝试拍照并获取保存文件的 `image`。
            final image = await _controller.takePicture();

            if (!context.mounted) return;

            // 如果拍摄了照片,则在新屏幕上显示它。
            await Navigator.of(context).push(
              MaterialPageRoute(
                builder: (context) => DisplayPictureScreen(
                  // 将自动生成的路径传递给 DisplayPictureScreen 小部件。
                  imagePath: image.path,
                ),
              ),
            );
          } catch (e) {
            // 如果发生错误,则将错误记录到控制台。
            print(e);
          }
        },
        child: const Icon(Icons.camera_alt),
      ),
    );
  }
}

// 显示用户拍摄的照片的小部件。
class DisplayPictureScreen extends StatelessWidget {
  final String imagePath;

  const DisplayPictureScreen({super.key, required this.imagePath});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Display the Picture')),
      // 图片作为文件存储在设备上。使用带有给定路径的 `Image.file` 构造函数来显示图片。
      body: Image.file(File(imagePath)),
    );
  }
}